Teses 2000-2002

 

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Informática

20.000 Léguas Interativas: a edição de literatura de ficção científica no meio digital.

Auto-Aprendizagem Musical: alternativas tecnológicas.

Estratégia Comunicativa dos "Hackers", A.

História e Informática. O uso da hipermídia no resgate da história da Estrada de Ferro Funilense.

Hqtrônicas: do suporte à rede Internet.

Implementação de Novas Tecnologias do Conhecimento, a Comunicação e o Contexto Cultural Organizacional, A.

Influência da Informática nos Processos Comunicacionais da Cultura e Sociedade, A.

Informática como Meio de Comunicação na Cosipa, A.

Informática Documentária: estado da arte.

Jogo Black Death: uma experiência de criação de jogos para computadores com ênfase no design sonoro, O.

Meta-Buscas e o Código Aberto: autoria e reaproveitamento nas ferramentas de comunicação na rede, As.

Panorama e Análise dos Recursos nos Cursos de Comunicação Social em Mato Grosso do Sul.

Personaliz@ção de Sistemas Computacionais.

Políticas Públicas em Comunicação/Educação, uma Análise do Processo de Inserção da Informática na Escola Pública Paulista: a escola de cara nova na era da informática?

Racionalidade do Hypertexto - o uso dos programas navegadores de Internet como tema para discussão crítica, A.

Robótica Pedagógica na Educação: um recurso de comunicação, regulagem e cognição.

Um Jogo Ilimitado - computação e experiência.

Um Sistema Gráfico para Modelagem de Animações em Labanotation.

Uma Poética Interdisciplinar - arte, matemática, simetria e linguagem de programação Postscript. Fundamentos e instrumentos.

Uso de Metáforas na Computação, O.