Teses 2000-2002
Informática
20.000 Léguas Interativas: a edição de literatura de ficção científica no meio digital.
Auto-Aprendizagem Musical: alternativas tecnológicas.
Estratégia Comunicativa dos "Hackers", A.
História e Informática. O uso da hipermídia no resgate da história da Estrada de Ferro Funilense.
Hqtrônicas: do suporte à rede Internet.
Influência da Informática nos Processos Comunicacionais da Cultura e Sociedade, A.
Informática como Meio de Comunicação na Cosipa, A.
Informática Documentária: estado da arte.
Panorama e Análise dos Recursos nos Cursos de Comunicação Social em Mato Grosso do Sul.
Personaliz@ção de Sistemas Computacionais.
Robótica Pedagógica na Educação: um recurso de comunicação, regulagem e cognição.
Um Jogo Ilimitado - computação e experiência.
Um Sistema Gráfico para Modelagem de Animações em Labanotation.
Uso de Metáforas na Computação, O.
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