Teses 2000-2002

 

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Interatividade

20.000 Léguas Interativas: a edição de literatura de ficção científica no meio digital.

Arquitetura de Informação na Web: estudo de caso de web sitecorporativo.

Brincando com Arte na Mídia.

Comunicação e a Interação Humana na Era Tecnológica.

Comunicação Interativa em Sala de Aula.

Construção da Interatividade no Programa Você Decide, A.

Do Tempo que Resta ao Tempo que Passa. A experiência estética e o tempo nas obras de mídia arte.

Entretenimento como Diferencial no Anúncio Impresso (indústria automobilística), O.

Entretenimento e Interatividade: elementos que caracterizam a publicidade on-line.

Espaço Virtual - propriedades e conceitos - possibilidades artísticas expressivas dos meios virtuais, O.

Feedback Possível: a relação do jornal on-line com o impresso - as sugestões dos leitores, O.

Histórias em Quadrinhos On-Line: a experiência no ciberespaço.

Indicadores de Web Marketing para Sites de Vendas a Varejo e Institucional: estudo de casos do Pão de Açúcar Delivery e Sebrae/SP.

Interatividade e Colaboração na Educação On-Line: utilização de vídeo e ferramentas síncronas.

Interatividade e Recepção na Internet: estudo de caso com um site de ONG brasileira.

Interatividade e Relacionamento Virtual: um estudo em home pages de consultorias de relações públicas.

Interatividade na Comunicação de Mercado: o mito da bidirecionalidade, A.

Interatividade nas Mídias Digitais: o uso de agentes inteligentes na comunicação eletrônica na Internet.

Jornal Infantil Interativo, O.

Mundos Virtuais Multiusuário: a construção de ambientes no Active Worlds.

Narrativa do Jogo na Hipermídia: a interatividade como possibilidade comunicacional, A.

No Limite do Você Decide? Sobre a comunicação e a interatividade entre o telespectador e a televisão.

Novas Perspectivas da Produção Gráfica Brasileira: projeto gráfico de revista cultural.

Olhar e as Tecnologias da Imagem: da contemplação à interação, O.

Portal Rede Governo: a interatividade com o cidadão.

Pragmática da Titulação em Telejornais, Estrutura da Narrativa e Efeito Scherazede...

Quem Conta um Conto Aumenta um Ponto... Um estudo sobre o design do audiovisual interativo.

Realidade Virtual: uma história de imersão interativa.

Roteiro para Hipermídia: análise de processos comunicacionais.

Televisão: significando suas heranças e derivações. Um estudo de caso.

TV a Cabo: um estudo qualitativo da audiência.

Um Ritual de Interação - análise de um processo comunicativo-educativo: o caso TV-Escola.

Vídeo Expandido: processos interativos nas artes do vídeo e multimídia.