Teses 2000-2002
Interatividade
20.000 Léguas Interativas: a edição de literatura de ficção científica no meio digital.
Arquitetura de Informação na Web: estudo de caso de web sitecorporativo.
Comunicação e a Interação Humana na Era Tecnológica.
Comunicação Interativa em Sala de Aula.
Construção da Interatividade no Programa Você Decide, A.
Do Tempo que Resta ao Tempo que Passa. A experiência estética e o tempo nas obras de mídia arte.
Entretenimento como Diferencial no Anúncio Impresso (indústria automobilística), O.
Entretenimento e Interatividade: elementos que caracterizam a publicidade on-line.
Feedback Possível: a relação do jornal on-line com o impresso - as sugestões dos leitores, O.
Histórias em Quadrinhos On-Line: a experiência no ciberespaço.
Interatividade e Colaboração na Educação On-Line: utilização de vídeo e ferramentas síncronas.
Interatividade e Recepção na Internet: estudo de caso com um site de ONG brasileira.
Interatividade na Comunicação de Mercado: o mito da bidirecionalidade, A.
Jornal Infantil Interativo, O.
Mundos Virtuais Multiusuário: a construção de ambientes no Active Worlds.
Narrativa do Jogo na Hipermídia: a interatividade como possibilidade comunicacional, A.
Novas Perspectivas da Produção Gráfica Brasileira: projeto gráfico de revista cultural.
Olhar e as Tecnologias da Imagem: da contemplação à interação, O.
Portal Rede Governo: a interatividade com o cidadão.
Pragmática da Titulação em Telejornais, Estrutura da Narrativa e Efeito Scherazede...
Quem Conta um Conto Aumenta um Ponto... Um estudo sobre o design do audiovisual interativo.
Realidade Virtual: uma história de imersão interativa.
Roteiro para Hipermídia: análise de processos comunicacionais.
Televisão: significando suas heranças e derivações. Um estudo de caso.
TV a Cabo: um estudo qualitativo da audiência.
Um Ritual de Interação - análise de um processo comunicativo-educativo: o caso TV-Escola.
Vídeo Expandido: processos interativos nas artes do vídeo e multimídia.
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