Teses 2000-2002
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Comunicação e Narrativa nos Jogos Eletrônicos.
Dança, Hipermídia e Videogame: os corpos de fronteira do grupo Cena 11.
Jogo Black Death: uma experiência de criação de jogos para computadores com ênfase no design sonoro, O.
Narrativa do Jogo na Hipermídia: a interatividade como possibilidade comunicacional, A.