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Publicado em 1 de dezembro de 2010 por greicy.
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O GCompris é conjunto de aplicativos interdisciplinar que pode ser utilizado em disciplinas, como: Língua Portuguesa, Matemática, Educação Artística, Geografia, Ciências. Além disto, o programa apresenta inúmeras possibilidades de jogos que trabalham com a coordenação motora, exercícios de lógica, raciocínio e entretenimento. As atividades são lúdicas e pedagógicas, podendo alcançar crianças na faixa etaria de 4 a 10 anos.
- Descoberta do computador, através do uso do teclado e mouse.
- Jogos matemáticos
- Jogos de ciências
- Jogos de cores e sons
- Jogos de geografia
- Jogos de estratégia: xadrez, quebra-cabeça e memória.
- Atividades de letramento
O GCompris encontra-se disponível para download no site: http://www.baixaki.com.br/download/gcompris.htm

Publicado em 1 de dezembro de 2010 por greicy.
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O homem batata é um jogo direcionado a crianças de Educação Infantil, também é conhecido como KTuberling. É um jogo através do qual as crianças podem brincar adicionando ou retirando bocas, bigodes e outras partes da face bem como adereços para confeccionar diferentes bonecos, como homem batata, pingüins, ou ainda, a construção de um aquário.
Este jogo também há a possibilidade de pedir ao seu homem batata que fale enquanto você brinca, ele fala em Português, Inglês, Espanhol, Alemão, Dinamarquês, entre outros. Este recurso permite que as crianças possam conhecer outras línguas estrangeiras. Não é um jogo de competição, não existem vencedores. O propósito é construir a face ou cenário mais engraçado que puder. Simultaneamente, a criança aprende a lidar com o mouse do computador, realizando tarefas simples com esse dispositivo.

Publicado em 1 de dezembro de 2010 por greicy.
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O Tux Type trata-se de um jogo gráfico e educacional para o ensino do alfabeto, voltado para a digitação. Ele é composto por dois jogos: “cascata de peixes” e “destruidor de cometas”. No primeiro uma chuva de peixes cai sobre o faminto pinguim (tux) e para saciar a fome do bichinho, a criança precisa digitar corretamente as letras que aparecem sobre cada peixe para então ver o animal correr atrás e comer. No segundo jogo o mesmo ocorre, mas o cenário se modifica tornando-se um espaço sideral em que a nave destrói meteoros. Através do Tux Type, a criança começa a se familiarizar com o alfabeto e com o teclado, podendo avançar de nível e começar a digitação de palavras. No entanto, acreditamos que a digitação de palavras não de a certeza de que a criança compreenda o que esta escrevendo, podendo ser simplesmente um ato mecânico de digitação.
As lições de digitação poderão ser trabalhadas com crianças que estejam sendo alfabetizadas e também com turmas de EJA.
O Tux Type poderá ser encontrado no site: http://superdownloads.uol.com.br/download/117/tuxtype-2-